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다차원 배열
다차원 배열(Multidimentional Array)
#include <stdio.h>
int main(void) {
// 1차원 배열
int arr[5]; // ㅁㅁㅁㅁㅁ
[0] [1] [2] [3] [4]
// 2차원 배열
int arr2[2][5]; // 5개짜리가 2개
// ㅁㅁㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁㅁㅁ
[0, 0] [0, 1] [0, 2] [0, 3] [0, 4] -> ex) arr2[0][0]
[1, 0] [1, 1] [1, 2] [1, 3] [1, 4] -> ex) arr2[1][0]
int arr3[4][2]; // 2개짜리가 4개
// ㅁㅁ
// ㅁㅁ
// ㅁㅁ
// ㅁㅁ
[0, 0][0, 1] -> ex) arr3[0][0]
[1, 0][1, 1] -> ex) arr3[1][0]
[2, 0][2, 1] -> ex) arr3[2][0]
[3, 0][3, 1] -> ex) arr3[3][0]
// 3차원 배열
int arr4[3][3][3]; // 3개짜리가 3개씩 3개
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁ
[0, 0, 0][0, 0, 1][0, 0, 2] -> ex) arr4[0][0][0]
[0, 1, 0][0, 1, 1][0, 1, 2] -> ex) arr4[0][1][0]
[0, 2, 0][0, 2, 1][0, 2, 2] -> ex) arr4[0][2][0]
[1, 0, 0][1, 0, 1][1, 0, 2] -> ex) arr4[1][0][0]
[1, 1, 0][1, 1, 1][1, 1, 2] -> ex) arr4[1][1][0]
[1, 2, 0][1, 2, 1][1, 2, 2] -> ex) arr4[1][2][0]
[2, 0, 0][2, 0, 1][2, 0, 2] -> ex) arr4[2][0][0]
[2, 1, 0][2, 1, 1][2, 1, 2] -> ex) arr4[2][1][0]
[2, 2, 0][2, 2, 1][2, 2, 2] -> ex) arr4[2][2][0]
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[2][5] = {
{ 1,2,3,4,5 },
{ 1,2,3,4,5 }
};
int arr3[4][2] = {
{1, 2},
{1, 2},
{1, 2},
{1, 2}
};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
printf("2차원배열 (%d, %d)의 값 : %d\n", i, j, arr3[i][j]);
}
printf("\n");
}
int arr4[3][3][3] = {
{
{1, 2, 3},
{1, 2, 3},
{1, 2, 3}
},
{
{1, 2, 3},
{1, 2, 3},
{1, 2, 3}
},
{
{1, 2, 3},
{1, 2, 3},
{1, 2, 3}
}
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int k = 0; k < 3; k++) {
printf("3차원배열 (%d, %d, %d)의 값 : %d\n", i, j, k, arr4[i][j][k]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
배열 프로젝트
// 카드뒤집기 배열 프로젝트
#include <stdio.h>
#include <time.h>
// 선언
int arrayAnimal[4][5]; // 카드 지도 (20장의 카드)
int checkAnimal[4][5]; // 뒤집혔는지 여부 확인
char *strAnimal[10];
void initAnimalArray();
void initAnimalName();
void shuffleAnimal();
int getEmptyPosition();
int conv_pos_x(int x);
int conv_pos_y(int y);
void printAnimals();
void printQuestion();
// 10마리의 서로 다른 동물(각 카드 2장씩)
// 사용자로부터 2개의 입력값을 받아서 -> 같은 동물 찾으면 카드 뒤집기
// 모든 동물 쌍을 찾으면 게임 종료
// 총 실패 횟수 알려주기
int main(void) {
srand(time(NULL));
initAnimalArray();
initAnimalName();
shuffleAnimal();
int failCount = 0; // 실패 횟수
while (1) {
int select1 = 0; // 사용자가 선택한 처음 수
int select2 = 0; // 사용자가 선택한 두번째 수
printAnimals(); // 동물 위치 출력
printQuestion(); // 문제 출력 (카드 지도)
printf("뒤집을 카드를 2개 고르세요. : ");
scanf_s("%d %d", &select1, &select2);
if (select1 == select2) { // 같은 카드 선택 시 무효
continue;
}
// 좌표에 해당하는 카드를 뒤집어 보고 같은지 안 같은지 확인
// 정수 좌표를 (x, y)로 변환
int firstSelect_x = conv_pos_x(select1);
int firstSelect_y = conv_pos_y(select1);
int secondSelect_x = conv_pos_x(select2);
int secondSelect_y = conv_pos_y(select2);
// 같은 동물인 경우
if ((checkAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] == 0 && // 카드가 뒤집히지 않았는지
(checkAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y] == 0) &&
(arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] ==
arrayAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y]) // 두 동물이 같은지
)
){
printf("\n\n축하합니다! : %s 발견\n\n", strAnimal[arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y]]);
checkAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] = 1; // 이미 선택된 카드라고 알림
checkAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y] = 1; // 이미 선택된 카드라고 알림
}
// 다른 동물인 경우
else {
printf("\n\n땡!! (틀렸거나, 이미 뒤집힌 카드입니다.)\n");
printf("%d : %s\n", select2, strAnimal[arrayAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y]]);
printf("%d : %s\n", select1, strAnimal[arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y]]);
printf("\n\n");
failCount++; // 몇번 실수했는지 여부 확인
}
// 모든 동물을 찾았는지 여부, 1 : 참, 0 : 거짓
if (foundAllAnimals() == 1) {
printf("\n\n축하합니다!!모든 동물들을 다 찾았습니다.\n");
printf("지금까지 총 %d번 실수 하였습니다.\n", failCount);
break;
}
}
return 0;
}
// 정의
void initAnimalArray() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
arrayAnimal[i][j] = -1;
}
}
}
void initAnimalName() {
strAnimal[0] = "원숭이";
strAnimal[1] = "하마";
strAnimal[2] = "강아지";
strAnimal[3] = "고양이";
strAnimal[4] = "돼지";
strAnimal[5] = "코끼리";
strAnimal[6] = "기린";
strAnimal[7] = "낙타";
strAnimal[8] = "타조";
strAnimal[9] = "호랑이";
}
void shuffleAnimal() {
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 총 10 x 2의 카드 중에서
for (int j = 0; j < 2; j++) { // 1장의 동물을 넣으면 나머지 한장은 랜덤위치에 지정된다.
int pos = getEmptyPosition(); // 비어있는 위치를 반환한다.
int x = conv_pos_x(pos);
int y = conv_pos_y(pos);
arrayAnimal[x][y] = i; // 비어있다는 것을 의미
}
}
}
// 좌표에서 빈 공간 찾기
int getEmptyPosition() {
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 0 1 2 3 4 -> 0 0 0 0 0 // 5로 나누었을 때 몫
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 5 6 7 8 9 -> 1 1 1 1 1 // 5로 나누었을 때 몫
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 10 11 12 13 14 -> 2 2 2 2 2 // 5로 나누었을 때 몫
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 15 16 17 18 19 -> 3 3 3 3 3 // 5로 나누었을 때 몫
while (1) {
int randPos = rand() % 20; // 0 ~ 19사이의 숫자 반환
// 19 -> (3, 4) 이렇게 접근
int x = conv_pos_x(randPos);
int y = conv_pos_y(randPos);
if (arrayAnimal[x][y] == -1) { // 값이 비어있다면은
return randPos; // 비어있다면 현재 위치를 반환해줘
}
}
return 0;
}
int conv_pos_x(int x) {
// 19 -> (3, 4) -> (x, y)
return x / 5;
}
int conv_pos_y(int y) {
// 19 -> 19 / 5 -> 몫 3, 나머지 4
return y % 5; // y를 5로 나눈 나머지 값 // x값으로 몫을 사용하고 그 나머지 값도 활용하기 위해 사용
}
void printAnimals() { // 동물 위치 출력
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 1 1 2 2 3
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 3 4 4 5 5
// ㅁㅁㅁㅁㅁ
// ㅁㅁㅁㅁㅁ
printf("\n==========비밀사항인데 보여줌==========\n\n");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
printf("%8s", strAnimal[arrayAnimal[i][j]]);
}
printf("\n");
}
printf("\n========================================\n\n");
}
void printQuestion() { // 문제 출력 (카드 지도)
printf("\n\n\(문제)\n");
int seq = 0;
// seq // checkAnimal
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 0 1 2 3 4 0 0 0 0 0
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 하마 6 7 8 9 1 0 0 0 0
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 10 11 12 하마 14 0 0 0 1 0
// ㅁㅁㅁㅁㅁ 15 16 17 18 19 0 0 0 0 0
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
// 카드를 뒤집어서 정답을 맞췄으면 "동물 이름"
if (checkAnimal[i][j] !=0) {
printf("%8s", strAnimal[arrayAnimal[i][j]]);
}
// 아직 뒤집지 못했으면(정답을 못맞혔으면) 뒷면 -> 위치를 나타내는 숫자
else {
printf("%8d", seq);
}
seq++;
}
printf("\n");
}
}
int foundAllAnimals() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (checkAnimal[i][j] == 0) {
return 0;
}
}
}
return 1; // 카드를 모두 다 찾음
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