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C

구조체(struct)

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구조체 & typedef
//구조체(struct)
 #include <stdio.h>

struct GameInfo {
	char* name;
	int year;
	int price;
	char* company;

	// 연관 업체 게임
	struct GameInfo* friendGame;
};

typedef struct { // GAME_INFO는 밑에 정의를 했기 때문에 GameInformation없이 구조체 정의만으로 사용할 수 있다.
	char* name;
	int year;
	int price;
	char* company;

	// 연관 업체 게임
	struct GameInfo* friendGame;
} GAME_INFO; // 위 typedef struct GameInformation의 내용을 치환한다는 의미이다.

int main(void) {
	// [게임 출시]
	// 이름 : 나도게임
	// 발매년도 : 2017년
	// 가격 : 50원
	// 제작사 : 나도회사

	char* name = "나도게임";
	int year = 2017;
	int price = 50;
	char* company = "나도회사";

	// [또 다른 게임 출시]
	// 이름 : 너도게임
	// 발매년도 : 2017년
	// 가격 : 100원
	// 제작사 : 너도회사

	char* name2 = "너도게임";
	int year2 = 2017;
	int price2 = 100;
	char* company2 = "너도회사";

	// 구조체 사용
	struct GameInfo gameInfo1;
	gameInfo1.name = "나도게임";
	gameInfo1.year = 2017;
	gameInfo1.price = 50;
	gameInfo1.company = "나도회사";

	// 구조체 출력
	printf("-- 게임 출시 정보 --\n");
	printf("  게임명  : %s\n", gameInfo1.name);
	printf("  발매년도  : %d\n", gameInfo1.year);
	printf("  가격  : %d\n", gameInfo1.price);
	printf("  제작사  : %s\n", gameInfo1.company);

	// 구조체 배열처럼 초기화
	struct GameInfo gameInfo2 = { "너도게임", 2017, 100, "너도회사" };
	printf("\n\n-- 또 다른 게임 출시 정보 --\n");
	printf("  게임명  : %s\n", gameInfo2.name);
	printf("  발매년도  : %d\n", gameInfo2.year);
	printf("  가격  : %d\n", gameInfo2.price);
	printf("  제작사  : %s\n", gameInfo2.company);

	// 구조체 배열
	struct GameInfo gameArray[2] = {
	{"나도게임", 2017, 50, "나도회사"},
	{"너도게임", 2017, 100, "너도회사"}
	};

	// 구조체 포인터
	struct GameInfo* gamePtr; // 미션맨
	gamePtr = &gameInfo1;
	printf("\n\n-- 미션맨의 게임 출시 정보 --\n");
	//printf("  게임명  : %s\n", (*gamePtr).name); // (*gamePtr) = gamePtr 값을 먼저 나타내야하기 때문이다.
	//printf("  발매년도  : %d\n", (*gamePtr).year);
	//printf("  가격  : %d\n", (*gamePtr).price);
	//printf("  제작사  : %s\n", (*gamePtr).company);

	// 위의 코드 형식과 똑같이 출력된다.(포인터일 경우 화살표를 사용할 수 있다.)
	printf("  게임명  : %s\n", gamePtr->name);
	printf("  발매년도  : %d\n", gamePtr->year);
	printf("  가격  : %d\n", gamePtr->price);
	printf("  제작사  : %s\n", gamePtr->company);

	// 연관 업체 게임 소개
	gameInfo1.friendGame = &gameInfo2; // { "너도게임", 2017, 100, "너도회사" };
	printf("\n\n-- 연관 업체의 게임 출시 정보 --\n");
	printf("  게임명  : %s\n", gameInfo1.friendGame->name);
	printf("  발매년도  : %d\n", gameInfo1.friendGame->year);
	printf("  가격  : %d\n", gameInfo1.friendGame->price);
	printf("  제작사  : %s\n", gameInfo1.friendGame->company);

	// typedef
	// 자료형에 별명 지정
	int i = 1;
	typedef int 정수;
	typedef float 실수;
	정수 정수변수 = 3; // int i = 3;과 같다.
	실수 실수변수 = 3.23f; // float f = 3.23f;와 같다.
	printf("\n\n정수변수 : %d, 실수변수 : %.2f\n\n", 정수변수, 실수변수);

	typedef struct GameInfo 게임정보;
	게임정보 game1;
	game1.name = "한글 게임";
	game1.year = 2015;

	GAME_INFO game2; // GameInformation의 내용을 가져온 것이다.
	game2.name = "한글 게임2";
	game2.year = 2016;
	return 0;
}

 

프로젝트
// 프로젝트
// 5마리 고양이가 있다.
// 아무 키나 눌러서 랜덤으로 뽑되,
// 5마리 모두 다 수집을 해서 열심히 키우면 되는 게임!
// 중복 발생이 가능하다.

// 고양이
// 이름, 나이, 성격, 키우기 난이도(레벨)

typedef struct {
	char* name; // 이름
	int age; // 나이
	char* character; // 성격
	int level; // 키우기 난이도 (1~5, 5가 어려움)
} CAT;

// 현재까지 보유한 고양이
int collection[5] = {0, 0, 0, 0, 0};

// 전체 고양이 리스트
CAT cats[5];

// 선언
void initCats(); // 고양이 정보 초기화
void printCat(int selected);

#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void) {
	srand(time(NULL));

	initCats();
	while (1) {
		printf("두근두근~! 어느 고양이의 집사가 될까요?\n아무 키나 눌러서 확인하세요!");
		getchar(); // 아무 키가 입력될 때까지 대기한다.

		int selected = rand() % 5; // 0~4사이의 숫자 반환
		printCat(selected); // 뽑은 고양이의 정보 출력
		collection[selected] = 1; // 고양이 뽑기 처리

		int collectAll = checkCollection();
		if (collectAll == 1) {
			break; // 고양이를 뽑았을 경우 종료한다.
		}
	}

	return 0;
}

// 정의
void initCats() {
	cats[0].name = "깜냥이";
	cats[0].age = 5;
	cats[0].character = "온순";
	cats[0].level = 1;

	cats[1].name = "귀요미";
	cats[1].age = 3;
	cats[1].character = "날카롭";
	cats[1].level = 2;

	cats[2].name = "수줍이";
	cats[2].age = 7;
	cats[2].character = "늘 잠만 잠";
	cats[2].level = 3;

	cats[3].name = "까꿍이";
	cats[3].age = 2;
	cats[3].character = "시끄러움";
	cats[3].level = 4;

	cats[4].name = "돼냥이";
	cats[4].age = 1;
	cats[4].character = "배고픔";
	cats[4].level = 5;
}

void printCat(int selected) {
	printf("\n\n=== 당신은 이 고양이의 집사가 되었어요! ==\n\n");
	printf(" 이름        : %s\n", cats[selected].name);
	printf(" 나이        : %d\n", cats[selected].age);
	printf(" 특징(성격)  : %s\n", cats[selected].character);
	printf(" 레벨        : ");

	for (int i = 0; i < cats[selected].level; i++) {
		printf("%s", "★");
	}
	printf("\n\n");
}

int checkCollection() {
	// 1. 현재 보유한 고양이 목록도 출력
	// 2. 다 모았는지 여부를 반환
	int collectAll = 1; // 최초 상태는 다 모았다는 가정


	printf("\n\n ====== 보유한 고양이 목록입니다. ====== \n\n");
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		if (collection[i] == 0) { // 고양이 수집 X
			printf("%10s", "(빈 박스)");
			collectAll = 0; // 다 모으지 못한 상태
		}
		else { // 고양이 수집 O
			printf("%10s", cats[i].name);
		}
	}
	printf("\n============================================\n\n");

	if (collectAll) { // 1 // 모든 고양이를 다 모은 경우
		printf("\n\n축하합니다! 모든 고양이를 다 모았어요. 열심히 키워주세요!\n\n");
	}

	return collectAll;
}
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